indienova.com/groups/post/789
方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……但是思维导图中的格子是用来填概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
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indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了
indienova.com/game/kungfu-kickball
钟每响一次都会计为得一份,而时间耗尽前得分最多的队伍将会获得胜利桂冠。……游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续写
indienova.com/u/astray/blogread/7889
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indienova.com/groups/post/169
还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外
indienova.com/groups/post/29029
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